Zamieszczone przez
;
Android SDKNDKOpenGL ES 2.0 pierwsza świeca z jednolitym kolorem (najszybszy możliwy) Telefon FHD (rozdzielczość 1080x1920) {image} 10 tablet: - jakaś niska rozdzielczość (1200x800), nie jestem pewien, czy chcę to obsługiwać. {image} Wypróbuję kilka shaderów kolorów, aby uzyskać gradient, obramowanie dla świecy. @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { długi start = System.currentTimeMillis(); LibJNIWrapper.rendererOnDrawFrame(); długi koniec = System.currentTimeMillis(); Log.e(Renderer, onDrawFrame() wziął: (koniec-początek) milisek (-1e6)); } } Oto log: - plik libchartengine...